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#include <lua_v1.h>

Inheritance diagram for Grim::Lua_V1:
Collaboration diagram for Grim::Lua_V1:

List of all members.

Public Types

typedef Lua_V1 LuaClass

Public Member Functions

void registerOpcodes () override
void boot () override
void postRestoreHandle () override

Protected Member Functions

 DECLARE_LUA_OPCODE (new_dofile)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PrintDebug)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PrintError)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PrintWarning)
 DECLARE_LUA_OPCODE (FunctionName)
 DECLARE_LUA_OPCODE (CheckForFile)
 DECLARE_LUA_OPCODE (MakeColor)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetColorComponents)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ReadRegistryValue)
 DECLARE_LUA_OPCODE (WriteRegistryValue)
 DECLARE_LUA_OPCODE (LoadActor)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorTimeScale)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetSelectedActor)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetCameraActor)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetSayLineDefaults)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorTalkColor)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorTalkColor)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorRestChore)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorWalkChore)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorTurnChores)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorTalkChore)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorMumblechore)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorVisibility)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorScale)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorTimeScale)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorCollisionMode)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorCollisionScale)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PutActorAt)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorPos)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorRot)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorRot)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IsActorTurning)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetAngleBetweenActors)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetAngleBetweenVectors)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorYawToPoint)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PutActorInSet)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorWalkRate)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorWalkRate)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorTurnRate)
 DECLARE_LUA_OPCODE (WalkActorForward)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorReflection)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorPuckVector)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ActorPuckOrient)
 DECLARE_LUA_OPCODE (WalkActorTo)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ActorToClean)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IsActorMoving)
 DECLARE_LUA_OPCODE (Is3DHardwareEnabled)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetHardwareState)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetVideoDevices)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetVideoDevices)
 DECLARE_LUA_OPCODE (EnumerateVideoDevices)
 DECLARE_LUA_OPCODE (Enumerate3DDevices)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IsActorResting)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorNodeLocation)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorWalkDominate)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorColormap)
 DECLARE_LUA_OPCODE (TurnActor)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PushActorCostume)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorCostume)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorCostume)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PopActorCostume)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorCostumeDepth)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PrintActorCostumes)
 DECLARE_LUA_OPCODE (LoadCostume)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PlayActorChore)
 DECLARE_LUA_OPCODE (CompleteActorChore)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PlayActorChoreLooping)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorChoreLooping)
 DECLARE_LUA_OPCODE (StopActorChore)
 DECLARE_LUA_OPCODE (FadeOutChore)
 DECLARE_LUA_OPCODE (FadeInChore)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IsActorChoring)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ActorLookAt)
 DECLARE_LUA_OPCODE (TurnActorTo)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PointActorAt)
 DECLARE_LUA_OPCODE (WalkActorVector)
 DECLARE_LUA_OPCODE (RotateVector)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorPitch)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorLookRate)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorLookRate)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorHead)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PutActorAtInterest)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorFollowBoxes)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorConstrain)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetVisibleThings)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetShadowColor)
 DECLARE_LUA_OPCODE (KillActorShadows)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActiveShadow)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorShadowPoint)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorShadowPlane)
 DECLARE_LUA_OPCODE (AddShadowPlane)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ActivateActorShadow)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorShadowValid)
 DECLARE_LUA_OPCODE (TextFileGetLine)
 DECLARE_LUA_OPCODE (TextFileGetLineCount)
 DECLARE_LUA_OPCODE (LocalizeString)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SayLine)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PrintLine)
 DECLARE_LUA_OPCODE (InputDialog)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IsMessageGoing)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ShutUpActor)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetPointSector)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorSector)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IsActorInSector)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IsPointInSector)
 DECLARE_LUA_OPCODE (MakeSectorActive)
 DECLARE_LUA_OPCODE (LockSet)
 DECLARE_LUA_OPCODE (UnLockSet)
 DECLARE_LUA_OPCODE (MakeCurrentSet)
 DECLARE_LUA_OPCODE (MakeCurrentSetup)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetCurrentSetup)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ShrinkBoxes)
 DECLARE_LUA_OPCODE (UnShrinkBoxes)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetShrinkPos)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImStartSound)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImStopSound)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImStopAllSounds)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImPause)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImResume)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImSetVoiceEffect)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImSetMusicVol)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImGetMusicVol)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImSetVoiceVol)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImGetVoiceVol)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImSetSfxVol)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImGetSfxVol)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImSetParam)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImGetParam)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImFadeParam)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImSetState)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ImSetSequence)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SaveIMuse)
 DECLARE_LUA_OPCODE (RestoreIMuse)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetSoundPosition)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IsSoundPlaying)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PlaySoundAt)
 DECLARE_LUA_OPCODE (FileFindDispose)
 DECLARE_LUA_OPCODE (FileFindNext)
 DECLARE_LUA_OPCODE (FileFindFirst)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PerSecond)
 DECLARE_LUA_OPCODE (EnableControl)
 DECLARE_LUA_OPCODE (DisableControl)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetControlState)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetImage)
 DECLARE_LUA_OPCODE (FreeImage)
 DECLARE_LUA_OPCODE (BlastImage)
 DECLARE_LUA_OPCODE (CleanBuffer)
 DECLARE_LUA_OPCODE (Exit)
 DECLARE_LUA_OPCODE (KillTextObject)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ChangeTextObject)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetTextSpeed)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetTextSpeed)
 DECLARE_LUA_OPCODE (MakeTextObject)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetTextObjectDimensions)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ExpireText)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetTextCharPosition)
 DECLARE_LUA_OPCODE (BlastText)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetOffscreenTextPos)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetSpeechMode)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetSpeechMode)
 DECLARE_LUA_OPCODE (StartFullscreenMovie)
 DECLARE_LUA_OPCODE (StartMovie)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IsFullscreenMoviePlaying)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IsMoviePlaying)
 DECLARE_LUA_OPCODE (StopMovie)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PauseMovie)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PurgePrimitiveQueue)
 DECLARE_LUA_OPCODE (DrawPolygon)
 DECLARE_LUA_OPCODE (DrawLine)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ChangePrimitive)
 DECLARE_LUA_OPCODE (DrawRectangle)
 DECLARE_LUA_OPCODE (BlastRect)
 DECLARE_LUA_OPCODE (KillPrimitive)
 DECLARE_LUA_OPCODE (DimScreen)
 DECLARE_LUA_OPCODE (DimRegion)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetDiskFreeSpace)
 DECLARE_LUA_OPCODE (NewObjectState)
 DECLARE_LUA_OPCODE (FreeObjectState)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SendObjectToBack)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SendObjectToFront)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetObjectType)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetCurrentScript)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ScreenShot)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetSaveGameImage)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SubmitSaveGameData)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetSaveGameData)
 DECLARE_LUA_OPCODE (Load)
 DECLARE_LUA_OPCODE (Save)
 DECLARE_LUA_OPCODE (Remove)
 DECLARE_LUA_OPCODE (LockFont)
 DECLARE_LUA_OPCODE (EnableDebugKeys)
 DECLARE_LUA_OPCODE (LightMgrSetChange)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetAmbientLight)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetLightIntensity)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetLightPosition)
 DECLARE_LUA_OPCODE (TurnLightOn)
 DECLARE_LUA_OPCODE (RenderModeUser)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PreRender)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IrisUp)
 DECLARE_LUA_OPCODE (IrisDown)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetGamma)
 DECLARE_LUA_OPCODE (Display)
 DECLARE_LUA_OPCODE (EngineDisplay)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ForceRefresh)
 DECLARE_LUA_OPCODE (JustLoaded)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PlaySound)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetEmergencyFont)
 DECLARE_LUA_OPCODE (LoadBundle)
 DECLARE_LUA_OPCODE (LightMgrStartup)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetSectorOppositeEdge)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorInvClipNode)
 DECLARE_LUA_OPCODE (NukeResources)
 DECLARE_LUA_OPCODE (ResetTextures)
 DECLARE_LUA_OPCODE (AttachToResources)
 DECLARE_LUA_OPCODE (DetachFromResources)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorClipPlane)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorClipActive)
 DECLARE_LUA_OPCODE (FlushControls)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetCameraLookVector)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetCameraRoll)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetCameraInterest)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetCameraPosition)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SpewStartup)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PreviousSetup)
 DECLARE_LUA_OPCODE (NextSetup)
 DECLARE_LUA_OPCODE (WorldToScreen)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorRoll)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetActorFrustrumCull)
 DECLARE_LUA_OPCODE (DriveActorTo)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorRect)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetTranslationMode)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetTranslationMode)
 DECLARE_LUA_OPCODE (WalkActorToAvoiding)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetActorChores)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetCameraPosition)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetCameraFOV)
 DECLARE_LUA_OPCODE (SetCameraFOV)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetCameraRoll)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetMemoryUsage)
 DECLARE_LUA_OPCODE (GetFontDimensions)
 DECLARE_LUA_OPCODE (PurgeText)

Detailed Description

Definition at line 39 of file lua_v1.h.


Member Typedef Documentation

Reimplemented from Grim::LuaBase.

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Definition at line 41 of file lua_v1.h.


Member Function Documentation

void Grim::Lua_V1::boot (  )  [override, virtual]

Reimplemented from Grim::LuaBase.

Definition at line 1030 of file lua_v1.cpp.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PurgeText   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetFontDimensions   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetMemoryUsage   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetCameraRoll   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetCameraFOV   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetCameraFOV   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetCameraPosition   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorChores   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( WalkActorToAvoiding   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetTranslationMode   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetTranslationMode   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorRect   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( DriveActorTo   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorFrustrumCull   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorRoll   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( WorldToScreen   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( NextSetup   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PreviousSetup   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SpewStartup   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetCameraPosition   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetCameraInterest   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetCameraRoll   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetCameraLookVector   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( FlushControls   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorClipActive   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorClipPlane   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( DetachFromResources   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( AttachToResources   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ResetTextures   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( NukeResources   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorInvClipNode   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetSectorOppositeEdge   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( LightMgrStartup   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( LoadBundle   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetEmergencyFont   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PlaySound   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( JustLoaded   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ForceRefresh   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( EngineDisplay   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( Display   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetGamma   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IrisDown   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IrisUp   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PreRender   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( RenderModeUser   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( TurnLightOn   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetLightPosition   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetLightIntensity   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetAmbientLight   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( LightMgrSetChange   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( EnableDebugKeys   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( LockFont   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( new_dofile   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( Save   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( Load   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetSaveGameData   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SubmitSaveGameData   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetSaveGameImage   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ScreenShot   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetCurrentScript   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetObjectType   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SendObjectToFront   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SendObjectToBack   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( FreeObjectState   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( NewObjectState   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetDiskFreeSpace   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( DimRegion   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( DimScreen   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( KillPrimitive   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( BlastRect   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( DrawRectangle   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ChangePrimitive   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( DrawLine   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( DrawPolygon   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PurgePrimitiveQueue   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PauseMovie   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( StopMovie   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IsMoviePlaying   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IsFullscreenMoviePlaying   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( StartMovie   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( StartFullscreenMovie   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetSpeechMode   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetSpeechMode   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetOffscreenTextPos   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( BlastText   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetTextCharPosition   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ExpireText   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetTextObjectDimensions   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( MakeTextObject   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetTextSpeed   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetTextSpeed   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ChangeTextObject   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( KillTextObject   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( Exit   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( CleanBuffer   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( BlastImage   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( FreeImage   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetImage   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetControlState   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( DisableControl   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( EnableControl   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PerSecond   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( FileFindFirst   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( FileFindNext   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( FileFindDispose   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PlaySoundAt   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IsSoundPlaying   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetSoundPosition   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( RestoreIMuse   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SaveIMuse   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImSetSequence   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImSetState   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImFadeParam   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImGetParam   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImSetParam   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( FunctionName   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetSelectedActor   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImGetVoiceVol   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImSetVoiceVol   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImGetMusicVol   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImSetMusicVol   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImSetVoiceEffect   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImResume   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImPause   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImStopAllSounds   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImStopSound   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImStartSound   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetShrinkPos   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( UnShrinkBoxes   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ShrinkBoxes   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetCurrentSetup   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( MakeCurrentSetup   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( MakeCurrentSet   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( UnLockSet   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( LockSet   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( MakeSectorActive   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IsPointInSector   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IsActorInSector   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorSector   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetPointSector   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ShutUpActor   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IsMessageGoing   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( InputDialog   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PrintLine   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SayLine   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( LocalizeString   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( TextFileGetLineCount   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( TextFileGetLine   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( Remove   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ActivateActorShadow   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( AddShadowPlane   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorShadowPlane   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorShadowPoint   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActiveShadow   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( KillActorShadows   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetShadowColor   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetVisibleThings   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorConstrain   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorFollowBoxes   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PutActorAtInterest   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorHead   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorLookRate   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorLookRate   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorPitch   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( RotateVector   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( WalkActorVector   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PointActorAt   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( TurnActorTo   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ActorLookAt   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IsActorChoring   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( FadeInChore   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( FadeOutChore   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( StopActorChore   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorChoreLooping   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PlayActorChoreLooping   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( CompleteActorChore   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PlayActorChore   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( LoadCostume   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PrintActorCostumes   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorPos   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PopActorCostume   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorCostume   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorCostume   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PushActorCostume   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( TurnActor   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorColormap   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorWalkDominate   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorNodeLocation   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IsActorResting   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( Enumerate3DDevices   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( EnumerateVideoDevices   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetVideoDevices   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetVideoDevices   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetHardwareState   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( Is3DHardwareEnabled   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IsActorMoving   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorShadowValid   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( WalkActorTo   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ActorPuckOrient   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorPuckVector   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorReflection   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( WalkActorForward   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorTurnRate   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorWalkRate   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorWalkRate   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PutActorInSet   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorYawToPoint   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetAngleBetweenVectors   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetAngleBetweenActors   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( IsActorTurning   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorRot   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImSetSfxVol   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ImGetSfxVol   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PutActorAt   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorCollisionScale   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorCollisionMode   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorTimeScale   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorScale   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorVisibility   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorMumblechore   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ActorToClean   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorTurnChores   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorWalkChore   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorRestChore   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorTalkColor   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorTalkColor   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetSayLineDefaults   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorCostumeDepth   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorRot   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetActorTimeScale   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( LoadActor   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( WriteRegistryValue   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( SetActorTalkChore   )  [protected]

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetColorComponents   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( MakeColor   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( GetCameraActor   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( CheckForFile   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PrintWarning   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( ReadRegistryValue   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PrintDebug   )  [protected]
Grim::Lua_V1::DECLARE_LUA_OPCODE ( PrintError   )  [protected]
void Grim::Lua_V1::postRestoreHandle (  )  [override, virtual]

Reimplemented from Grim::LuaBase.

Definition at line 1048 of file lua_v1.cpp.

void Grim::Lua_V1::registerOpcodes (  )  [override, virtual]

Reimplemented from Grim::LuaBase.

Reimplemented in Grim::Lua_V2.

Definition at line 1014 of file lua_v1.cpp.


The documentation for this class was generated from the following files:


Generated on Sat Jul 13 2019 05:04:10 for ResidualVM by doxygen 1.7.1
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